绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置 被打后怎么找敌人方向攻略 pubg被打中没有弹痕
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绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置 被打后怎么找敌人方向攻略
一、最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。
但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面还是背面,因为有的耳机中正面和背面传来的枪声区别不大,不像左面右面那么明显。
很简单,如果你在掩体里,就调转一下视线,让枪声向你的左面或者右面偏,一般来说只要两声枪响你就能判断出敌人在哪个方向开枪了。
如果在跑动中不好调转怎么办,一样,S型跑位,既提高了存活几率,又能判断出枪声方向。
如果你在掩体旁边,子弹打到了掩体上,看子弹的弹痕位置,也能判断出敌人的大致方向。掩体的哪个方向中了弹,敌人就在那个方向打你。
这里也要注意一个问题,就是有些兄弟会把子弹打在掩体上或者地上的声音与枪声混淆,导致判断敌人方向出现了错误。比如说,子弹打在了你左面的地上发出了声音,但是敌人是在右面开的枪。导致你分辨不出哪个是子弹声,哪个是枪声。
这就需要你在掩体(特别是树后)多移动,前后左右移动,不要傻站着傻蹲着,防止别人给你一枪爆头。其实子弹打在地上或掩体上的碰撞声音和枪声还是很好分辨的,有子弹打在附近不要慌,过一会就会有枪声传过来,或者直接根据子弹落点分辨敌人方位。
至于为什么子弹声音和枪声不同步,空气中子弹的速度是声音传播速度的两倍多,步枪的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速度最高可达800-1000M/S,而空气中声音传播速度我没记错的话是340M/S。
如果敌人距离你足够远,往往是子弹已经过来了,枪声还没到。或者敌人有消音器,你根本就听不到枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,才有枪声传过来。
所以无论我们在什么样的掩体后面,都要多观察,没有消焰器的话,敌人的枪口火光是很容易被看到的。还要多移动,不要呆呆的站在窗口后面或者树后面,防止被狙击手经过精心瞄准计算后的一枪爆头。
这里再教一个小技巧,当攻击远处跑动的敌人,他藏到了树后,你打不到了。别急,瞄准树后旁边的空地,再多开几枪,让子弹打在他身边,最好左右都打几枪,这会对他造成极大的心理压力,让他以为他侧面也有人,导致他绕着树一直在找他认为安全的位置。
等他出现在你视野中之后,再把他几发点掉。或者说他绕到树的旁边了,你能看到他了,但也可以不急,这时候停止开枪,让他以为他安全了(前提是他确实不知道你的位置的情况下),你自己调整一下状态,换个弹夹或者缓口肺活量,然后瞄准,争取一枪爆头。
这里一定要注意,敌人躲到树后你看不到他了,不要再把子弹打到树上,因为:树是不可以穿透的,你不可能通过打树对敌人造成伤害;一旦你几发子弹打到了树上,敌人就会确认,你已经打不到他了,树已经将他完全挡住,他的位置安全了。
这时他就会冷静下来,调整状态,同时也会根据你的枪声和子弹落点很容易的就判断出了你的位置,接下来无论他做什么选择:或者卡着不动等你出击然后反击,或者和你刚枪。对于你来说,刚才的优势已经没有了。
一、“吃鸡”游戏简介:
绝地求生 (战术竞技游戏):
《绝地求生》(PUBG) 是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱;除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
《绝地求生》是Bluehole(蓝洞)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营。
2017年11月27日,腾讯正式宣布风靡全球的热门竞技游戏PUBG正式进军手游领域。继腾讯独家代理运营PUBG端游国服之后,腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品PUBG正版手游。[6] 2017年12月21日,《绝地求生》1.0正式版在北京时间下午4点正式在 Steam 平台上线,新增沙漠地图、攀爬动作、回放等内容。
二、游戏内容:
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。(这不仅是游戏,是大逃杀。)